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“付費解鎖”CPU功能?11年前的生意如今又火了

由 三易生活 發表于 影視2022-12-29
簡介具體來說,新的“付費升級”服務將只會針對Sapphire Rapids第四代可擴充套件至強處理器,也就是未來的頂級工作站和伺服器CPU,而不會面向家用市場

荒野大鏢客2貨被搶了怎麼辦

早在2011年,也就是距今11年前,當時Intel曾經面向消費級處理器推出過十分獨特的“付費升級”服務。當用戶覺得CPU效能有些不夠用時,只需要購買一個“升級軟體”、在安裝後重啟電腦,CPU的規格就會自動發生變化,並帶來一定程度的效能提升。

不得不說,當時這種CPU“付費升級”服務確實還是有些亮點的。因為它意味著消費者無需自己拆開電腦更換CPU,顯然大幅降低了“升級”的門檻。而且從公開資訊來看,Intel彼時所提供的“付費升級”幅度也並不算小。

“付費解鎖”CPU功能?11年前的生意如今又火了

例如,酷睿i3-2312M本是產品序列中的市場定位最低的型號,但在付費升級後,它的主頻可以從2。1GHz升至2。5GHz,同時三級快取也能從3MB提升到4MB,一躍成為了當時整個移動版i3裡效能最強的版本(i3-2393M),甚至超過了那個時候出廠規格最高的i3-2370M(2。4GHz主頻,3MB快取)。

然而在規格大幅提升的同時,“付費升級”服務略顯尷尬的產品型號安排,卻使得其遭到了諸多惡評。原因很簡單,因為所有能“升級”的CPU,全都是面向低預算市場的型號(i3或奔騰)。雖然它們的目標使用者大概確實不具備自己更換CPU的能力,但從另外一個角度來說,人家本來就買了“丐版”,Intel卻還要這些消費者另外再掏錢去“升級CPU”?

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在這種情況下,哪怕“升級”幅度確實挺大,但部分消費者還是覺得被“噁心”到了。因此對於那些可能感興趣的消費者來說,過於低端的硬體規格(哪怕是升級後),也意味著“付費升級”變成了一件看似美好、其實相對雞肋的服務。

然而當時間來到2022年時,Intel方面似乎打定主意要重啟CPU的“付費升級”了。

只不過,這一次Intel的做法確實對使用者有利

等等!先別急著罵,因為Intel很明顯吸取了11年前的經驗和教訓。這一次他們不僅完全改變了“付費升級”CPU的目標客戶,同時在付費解鎖的功能選項上也進行了大刀闊斧的改動。

具體來說,新的“付費升級”服務將只會針對Sapphire Rapids第四代可擴充套件至強處理器,也就是未來的頂級工作站和伺服器CPU,而不會面向家用市場。

“付費解鎖”CPU功能?11年前的生意如今又火了

同時“付費解鎖”的內容,也不再是更高的主頻、更大的快取等,這些直接與效能掛鉤的引數,而是專注於企業級的一些可選功能和指令集。

其中包括但不限於:

軟體保護擴充套件(Software Guard Extensions/SGX)

快速輔助技術(Quick Assist Technology/QAT)

動態負載均衡(Dynamic Load Balancer/DLB)

資料流加速器(Data Streaming Accelerator/DSA)

記憶體分析加速器(In-Memory Analytics Accelerator/IAA)

不難發現,以上的這些功能,絕大多數都從未出現在家用級CPU產品上,這是因為它們多半都只作用於特定的軟體、或是隻能加速特定的工作負載。其中有的能讓CPU在處理網路傳輸封包時的效能提高,有的能加速CPU在儲存伺服器裡的資料轉換效能,還有的功能只能在AI推理類軟體裡起作用、大幅增強CPU的AI效能。

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很顯然,正是因為這些功能的“指向性”十分明確,所以在過去的企業級CPU裡,它們往往也會造成一些不必要的成本浪費。要麼是企業為自己不需要的功能付了費(比如儲存伺服器裡的CPU,就大機率不需要有AI加速相關功能),要麼就是Intel必須為不同的客戶專門生產定製指令集的CPU,結果也會造成生產成本的上漲,最終還是會轉嫁給終端的消費者。

在這種情況下,針對企業級產品開展“付費解鎖”服務,實際上就變成了一種非常聰明,而且對各方來說都能有效降低成本的做法。

“付費升級”會來到家用端嗎?其實也不是不行

那麼一個新的問題就來了,既然這種“針對特定使用者需求解鎖指令集/軟體功能”的思路看似非常科學有效,那麼是不是也有可能會被用在家用級CPU上呢?

仔細想想,其實還真有可能。畢竟一方面從使用者需求來說,隨著如今越來越多人需要居家辦公,“家用級CPU”所面臨的使用場景,也不再僅限於輕量級的文字處理、或是單純的遊戲等。消費者用家中的電腦開直播、剪影片、寫程式碼、做動畫渲染,甚至執行AI訓練的情況,其實已經不算少見了。

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另一方面從供給端來說,以前無論Intel還是AMD,針對那些需要在家中進行重負載工作的使用者,都有推出高效能的HEDT(High End DeskTop,即超頂級桌面電腦)平臺。但HEDT平臺的需求在當時來說畢竟相對小眾,再加上由於技術的限制,HEDT平臺的CPU到了後期普遍採用“多核低頻”設計,也就造成它們反而不適合發燒級遊戲玩家使用,因此市場份額不斷萎縮,最終普遍被所取消。

這也就意味著,對於如今的“高階家用CPU”來說,它們在設計上不得不同時兼顧遊戲與重負載需求,因此也就導致了一些功能上的矛盾和冗餘問題出現。

比如大家熟悉的“超執行緒技術”,雖然在多媒體編輯軟體裡普遍能夠提高效率,但對於遊戲卻往往沒有什麼效果,甚至還可能會有負面影響。

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如果開啟AVX2,那麼即便是i9-13900KS也可能會出現降頻

又比如說,AVX2和AVX512指令集雖然會造成CPU大量發熱、嚴重影響功耗和發熱表現,並且會讓超頻變得不穩定,但對於很多專業內容建立應用來說,適度降低主頻、開啟這兩個指令集卻又能大幅提高效率。

類似的情況還有整合在核顯裡的QuickSync快速影片轉碼技術,整合在部分型號CPU裡的IPU6影象訊號處理器(用於處理攝像頭效果),甚至是現在大量CPU都具備的各種虛擬化指令集等等,它們普遍是“對一部分使用者很有用,但對另外一些人來說完全是個累贅、甚至會拖累效能”的設計。

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當然,我們也不排除未來Xeon W系列直接再次推出“高階家用版”的可能性

既然如此,這也令我們不禁遐想,未來Intel有沒有可能將家用CPU上的“遊戲特性”與“生產力特性”進行更明確的區分,並將其中的一類功能做成後付費的軟體啟用形式呢?老實說,如果這樣做了之後,能夠降低高階家用CPU名義上的售價,說不定還真能得到一部分消費者的歡迎。

【本文圖片來自網路】