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影視片中,強大視覺衝擊力的三維動畫,是如何製作出來的?

由 影小白養成記 發表于 攝影2021-06-10
簡介後期合成渲染完之後的素材,在影視製作中,一般會交給合成部門,去結合實拍場景或者需要的效果去合成最終的成品

光度學燈光怎麼打

這幾年,各種特效片很火,近的有《攀登者》、《上海堡壘》、《捉妖記2》等等,遠的有《侏羅紀公園》、《阿凡達》等等。我們在被裡面的大場景和特效深深震撼著,給我們很大的視覺衝擊和視覺享受。

作為一名影視幕後者 ,我們在欣賞這些大片之後,更多的是思考這些三維效果是怎麼做出來的?

一部影視片的製作,在粗剪完成後,如果是特效片,或者有些場景沒辦法實拍的影視片,還要把素材給到三維、特效以及合成部門,經過大師們的精雕細琢,才能呈現出完整的畫面,從而給觀眾帶來一場視覺盛宴。

今天,我們先來了解三維動畫的工作流程,後面再具體分享學習。

影視片中,強大視覺衝擊力的三維動畫,是如何製作出來的?

做三維動畫的三維軟體很多,Maya、3ds Max、CINEMA 4D(C4D)等等,Maya因為它功能的完善和強大,被廣泛應用於各大領域(影視製作、建築設計、實體演示、模擬分析等等);而C4D因為渲染的便捷性和簡單易操作,很受產品包裝和欄目包裝的追捧。

影視片中,強大視覺衝擊力的三維動畫,是如何製作出來的?

不管是哪個三維軟體,底層的理論和工作流程都是一樣的,學精一個,其他的都可以靈活運用,後期我們再根據自己工作需求去加強就好。

目前影視製作中,三維動畫還是以Maya為主流,所以拿它做詳細分析。

我們在拿到素材或者說設計方案確定之後,就可以根據實際設計需要確定工作流程了,具體如下:

影視片中,強大視覺衝擊力的三維動畫,是如何製作出來的?

這流程看起來好像有點難理解,其實就和我們蓋房子一樣的,你想象一下,一棟房子的建造過程就容易理解了。

這裡說個學習的小技巧,我們在學習一些理論知識的時候,如果沒辦法去了解,可以做一些類比。我小時候很喜歡玩泥巴,建小房子,自己也愛看建築相關的東西,而且建築這塊,看得見,摸得著,還是很好理解的。其實三維的過程,和建築的過程很類似,可以去對比學習瞭解。

那如果是女生呢,也可以找一些自己熟悉的東西做對比,比如,做三維的過程,是不是很像我們化妝的過程呢?清潔好面板(建模),各種粉底液塗上去(貼材質),打高光,眼影啥的(渲染)。

藝術都是來源於生活的,學習並不枯燥,枯燥是因為你沒找到合適你的方法。

迴歸正題,繼續說三維效果的工作流程。

1。制定方案

制定方案,也可以說是預製作階段,包括設定故事情節、考慮最終的視覺效果以及考慮所要使用的技術手段等等。

所有的事情都是以故事板開始的,故事板是軟體顯示效果的視覺草圖,用於影片創作和廣告設計,表達作者的創意,其實就是動畫師們的“分鏡頭劇本”,以畫面呈現為主。故事板的質量,決定了方案的成功與否。

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2。製作模型

建模是製作作品的基礎,就像高樓大廈的主體一樣,沒有基礎,沒法開展後面的工作。

Maya的建模方式很多,可以從三維基本幾何體開始,也可以用二維圖形配合專業的修改器來進行,甚至可以將物件轉換為多種可編輯的曲面型別進行建模。

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3。製作材質

完成模型建立之後,我們需要使用【材質編輯器】設計材質。Maya的材質型別很多,既有能夠實現折射和反射的材質,也有能夠表現凹凸不平表面的材質。

其實就像我們建造房子一樣,主體構造好了,總要給它刮膩子、貼瓷磚,毛坯房可不受歡迎待見,對吧?

給模型設定材質,就是相當於給物體表面增加紋理和質感,達到更逼真的效果。

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4。佈置燈光和定義視口

建房子,最後總要通電,安裝燈具,燈火通明的世界,才是我們想要的,偶爾獨處的時候,我們才需要一個“暗角”,靜靜思考。

製作好材質後,我們也要給場景打光,在Maya中,我們可以建立普通的燈光,也可以建立基於物理計算的光度學燈光,或者天光、日光等真實世界的照明系統,甚至,還可以用燈光來做些特效。

透過為場景新增攝影機可以定義一個固定的視口,用於觀察物體在虛擬三維空間中的運動,從而獲取正式的視覺效果。

影視片中,強大視覺衝擊力的三維動畫,是如何製作出來的?

5。渲染場景

做完上面的步驟後,我們還需要吧場景渲染出來,給場景新增顏色或者環境效果。

6。後期合成

渲染完之後的素材,在影視製作中,一般會交給合成部門,去結合實拍場景或者需要的效果去合成最終的成品。

我們不管做哪方面的工作,要對整個流程先熟悉,這樣能瞭解別人給你提供的素材怎麼去看、去用;也要做好對應的工作,方便後面接手人的工作銜接。

其實就是做好本職工作的同時,也要明白相關部門對你工作質量的要求,然後做的更完美。

未完待續。。。

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