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只從遊戲好不好玩上來看,我覺得王者比原神好玩得多,是怎麼回事

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 舞蹈2022-12-22
簡介現實中,考試,競賽,運動會,戀愛,求職,工作,賺錢,都很難贏過別人,那麼就渴望在遊戲中獲取勝利,證明自己比別人強,體驗“贏”的感覺,每贏一局,就會給自己一種“我很厲害”的感覺,想象著別人被自己的實力所折服,心裡就會很美,輸了則會覺得是隊友不

巔峰賽12點以後還能打嗎

王者注重對抗,比拼的是技術,計算,套路,在對抗中讓人慾罷不能。原神玩的是個休閒,沒什麼深度,卻也不會淺薄,門檻極低。

只從遊戲好不好玩上來看,我覺得王者比原神好玩得多,是怎麼回事

現今社會,對於成人來說,打遊戲大多都是忙裡偷閒,誠然王者一局也不長,但如果有事需要中斷也是有社交代價的,同時毀掉的還有他人的遊戲體驗,哪怕都是路人,對於一個但凡有點責任心的人,心裡必然也多少會有些內疚。所以在時間不能完全由自己掌控時,打王者除了對局的緊張感,同時心裡也有對遊戲時長不確定性的負擔。

而停下原神的代價小的多得多,不管是探索,打副本還是下深淵,說放下立刻就能放下,成本最多是幾分鐘重打,你可以在遊戲中看到米哈遊為了這點做了種種便利的設定。

手遊或者遊戲的收入有很大一塊就來自於有收入,支付能力較強的青,中年群體,而這個群體的時間都是碎片化的,而且現實工作生活中都會揹負很大壓力。王者加快了對局節奏,一局也要20分鐘上下,精神是高度緊張的,更容易讓玩家精神上更疲勞,而且輸贏的不確定性會讓愉樂程度上下波動很大。而相對來說,原神能做到讓你放鬆的同時,保證相當水平的娛樂下限。

只從遊戲好不好玩上來看,我覺得王者比原神好玩得多,是怎麼回事

對於少年,中,大學生,精力旺盛,時間充裕的群體,覺得王者與人對抗的競技遊戲更有趣味性無可厚非,也確實如此。。。但對於大部分成年人,我們白天的時候都在與不同的人和事對抗,競爭。。。晚上回家玩遊戲的時候還是就算了吧。

原神遊戲上就是一單機遊戲,做內容,做地圖,最後賣角色掙錢。每張新地圖,都有幾個全地圖範圍的大解謎,然後又在各處充斥小解謎。大解謎有的有故事引導,比如神櫻大祓,有的沒有,靠自己摸索,比如雨林的石鎖機關。小解謎也設計的很精彩,稻妻的解謎我還得拿草稿紙。這些解謎一方面符合地圖背景文化的設定,另一方面也反映著當地的特色。

我玩戰神,通宵達旦玩的不也是符合世界觀的一次次解謎和一次次戰鬥嗎?至於故事不如網易的精彩,哪怕是明面上的12+幼稚劇情,也能用演出帶來很棒的體驗。

只從遊戲好不好玩上來看,我覺得王者比原神好玩得多,是怎麼回事

今年夏活的金蘋果島,天王老子來了我也要說好。一個島一個主題,一個島一種演出方式。

莫娜島那個用周圍空間壓縮,來突出人物內心逐漸的狹促,然後縱身一躍直至星海,那種情緒上的調動是你看3D殭屍能有的?

哪怕是那幫烏鴉的話劇,靠著演出不也是妙趣橫生?更不用說什麼法厄同門全跳舞,獻祭阿瑠這種詭譎荒誕系的故事。甚至連丘丘人和流血狗都在表演著生離死別的故事。故事很豐富,可惜題主的眼睛全在女角色上。

純個人感覺,不知道是否過於主觀偏頗。人缺什麼,就會追求什麼。現實中,考試,競賽,運動會,戀愛,求職,工作,賺錢,都很難贏過別人,那麼就渴望在遊戲中獲取勝利,證明自己比別人強,體驗“贏”的感覺,每贏一局,就會給自己一種“我很厲害”的感覺,想象著別人被自己的實力所折服,心裡就會很美,輸了則會覺得是隊友不夠給力,也不會打擊到自尊心。

只從遊戲好不好玩上來看,我覺得王者比原神好玩得多,是怎麼回事

這樣的人,追求的就是“贏”,那種勝過別人的感覺,在遊戲裡能夠給到。或者是哪怕不贏,在遊戲裡發揮出彩的時候,也會想象著別人在讚美自己的技術,享受那種自己站在高光下的滿足感。

我玩了半輩子游戲,對遊戲中的勝負始終無感,魔獸打pvp就只是為了拿到獎勵,過程對我來說純屬折磨。所以我從來不覺得王者這類moba遊戲有任何樂趣可言,或者可以說,這種遊戲去掉了輸贏就什麼也剩不下了。個人看來,moba就是電子競技,單論遊戲性還不如連連看,好玩更是無從談起。題主認為的“好玩”,其實是“贏”的好玩,在勝負欲的驅使下,覺得追求勝利很好玩。

其實現實中的勝負更好玩,只不過對很多人來說很難就是了。(例如考試,商戰,甚至大到人生)

只從遊戲好不好玩上來看,我覺得王者比原神好玩得多,是怎麼回事

純屬個人觀點,無意針對王者玩家,如有冒犯在此道歉。

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