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《奧拓星球:強敵》簡評:星際海盜?別來影響我學程式設計

由 叄佰說 發表于 影視2022-12-22
簡介其實不會,遊戲還有一個標籤是“休閒”,只要認真看一下新手教程,對邏輯語言有些許瞭解,玩懂這個遊戲是沒有一點問題的(最多有時候出bug機器人運轉不了就是了)

我到底是什麼星球人

作者:小黑盒——

瘋魔崛起

前言

《奧拓星球:強敵》是由Denki工作室開發,Curve Games發行的一款休閒經營模擬遊戲,同時也是特別好評遊戲《機器人殖民地》的續作。玩家將扮演奧拓星球防禦部部長,收到附近星球的求救訊號迅速出發救援,卻發現星際海盜已經摧毀了星球大本營,並控制了工作前哨和整個工業,你必須利用你攜帶的機器人,合理利用資源,重建定居點,打敗海盜奪回星球。

《奧拓星球:強敵》簡評:星際海盜?別來影響我學程式設計

程式設計?和模擬經營遊戲也能組合?

剛聽說這款遊戲的時候,感覺畫風挺可愛的就去商店找了一下,在該遊戲的steam商店頁面中有一個熱門標籤是“自動化”。我心想:一個模擬經營遊戲有這種標籤,那無非就是什麼自動化工廠、一條龍生產之類的自動化流水線,等等,“程式設計”!!!這是個什麼組合,我突然一下就被吸引了,再瞭解了一下之後,機器人程式設計運轉,那我不是手到擒來,我上個學期的scratch可是考了90多分。(師範專業,學點少兒程式設計很正常吧‘狗頭。jpg’)。於是我立即就整了一個遊戲準備體驗一番。

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一杯咖啡,一盞燈,一個夜晚,一地黑髮

遊戲畫風

一開啟遊戲,畫風可可愛愛、還有腦袋,倒是讓我想起其實我是看到遊戲的畫風才瞭解的這款遊戲。不過也確實可愛,不管是建築還是角色,都是方方正正的方塊積木風,就連海盜都是萌萌的,雖然有點醜萌醜萌的。

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遊戲指引

不過,我現在是來證明我這個暑假沒把老師教的東西忘了的,但是新生教程該走一遍還是要走的。《奧拓》的新手教程不同於其他遊戲的全都一次交給你,也不是強制要求你必須跟著它的指引進行操作,自由度還是可以的。《奧拓》的教程是根據你發展的程度來的,從迴圈林業開始,一個階段一個階段循序漸進地進行。

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如果你想多發展一下該階段,例如想多整幾個機器人迴圈林業,隨你。遊戲並不會強迫你必須幹這個必須幹那個,與其說是新手教程,不如說是對第一次接觸這款遊戲的玩家的一種指引、一種對遊戲玩法的介紹,它只是告訴你你可以做什麼,而不是告訴你你必須做什麼。

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所謂程式設計

大致瞭解了遊戲世界觀和玩法,第一個體驗的當然是我最感興趣的程式設計了。當然,我不感興趣第一個體驗的也是這個,要不然遊戲進展不下去了就是說。言歸正傳,遊戲主打的自動化程式設計,確實是挺新穎的一種設計,建設一個可以抵抗星際海盜的基地,只靠我一個人親歷親為拿估計我只有磨到讓海盜先老死才能贏了。這種時候就需要我的機器人來幫忙了,但是機器人腦子空空,這就是遊戲設計的需要程式設計的地方,玩家需要透過給機器人程式設計C語言的方式使其運轉起來。

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林業、農業、出售貨物、組建防禦陣線……這些都需要機器人的協助,所以很輕易就有一大堆的機器人,要記得給各個機器人取名字、分類,要不然一下就不知道自己弄得這個機器人是幹啥的了。同時,大家都知道程式設計是不能著急的,否則一堆bug,機器人根本運轉不了。我有時候就自己覺得自己編寫的程式很完美,結果一點選執行機器人就識別失敗停止運行了。玩一晚上真就

“一杯咖啡,一盞燈,一個夜晚,一地黑髮”

了。

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遊戲難度

有很多人看到遊戲要程式設計,就會覺得難度是不是很大呀,玩不來怎麼辦。其實不會,遊戲還有一個標籤是“休閒”,只要認真看一下新手教程,對邏輯語言有些許瞭解,玩懂這個遊戲是沒有一點問題的(最多有時候出bug機器人運轉不了就是了)。而且星際海盜認為我們剛來實力不行,派人來侵佔也盡是些蝦兵蟹將,隨隨便便就能打發走,就算打不過也可以簽訂暫時的休戰協議,互不侵犯。當然,如果你熟悉遊戲後想挑戰一下高難度也可以選擇“困難”和“極限”兩個難度,都很具有挑戰性。

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結語

整體來看,《奧拓》將程式設計與模擬經營這兩種元素結合的恰到好處,毫無違和感,而且豐富的設施、建築等又為遊戲增加了許多的趣味性,儘管遊戲核心是程式設計,但卻絲毫不枯燥。感興趣的玩家可以嘗試體驗一番