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神裡的一命花裡胡哨,實則是個雞肋,唯有二命才是真正的核心

由 遊戲腹黑君 發表于 動漫2023-02-04
簡介可能很多玩家,在剛看到神裡的命座後,會認為一命效果同樣不錯,畢竟普攻和重擊,對敵人造成冰元素傷害時,有百分之五十的機率,縮短元素戰技,零點三秒的冷卻時間(利用特殊衝刺,可給武器附加冰元素),連續使用的話,傷害量會直線上升,但神裡元素戰技的冷

神裡幾命最好

隨著二點零版本的正式上線,神裡凌華這個新角色,也是閃亮登場了,相信經過這幾天的試用,玩家們對她的技能機制,都有一定的瞭解,不得不說,強度確實很高,特別是大招的倍率,對付小體積的怪物,簡直是天克般的存在,不過對於神裡的命座,有些玩家還存有一些疑問,不知道到哪個屬於質變,那麼就讓我們一起來看看吧。

神裡的一命花裡胡哨,實則是個雞肋,唯有二命才是真正的核心

二命才是核心!

可能很多玩家,在剛看到神裡的命座後,會認為一命效果同樣不錯,畢竟普攻和重擊,對敵人造成冰元素傷害時,有百分之五十的機率,縮短元素戰技,零點三秒的冷卻時間(利用特殊衝刺,可給武器附加冰元素),

連續使用的話,傷害量會直線上升,但神裡元素戰技的冷卻時間為十秒,減的時間太少,還有機率限制,屬實有點雞肋

(改成零點五秒,還差不多),反觀二命,可以讓神裡的大招,格外多出兩股小型的霜見雪關扉,

雖然只能造成原先本體的,百分之二十的傷害,範圍卻變的很廣,如此一來,配合融化,凍結等元素反應的話,爆發傷害又會史詩級提高

(小體積的怪物,根本無處可逃),建議手上原石充足的玩家,可以適當的搞上一波。

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四命的傷害增幅!

四命的效果很簡單,只要敵人受到,神裡大招傷害的話,防禦力會降低百分之三十,能持續六秒(幅度還是挺大的),看起來像是給那些物理角色,所準備的,但神裡的重擊,

不僅傷害很高,段數還挺多(就是中途無法被打斷),玩家們在一套技能,銜接完畢後,正好用其填補傷害,而根據精密的屬性計算,這個降低防禦力,可給神裡提供,百分之十五的倍率提升,建議玩家們在連招方面多下點心,儘量讓輸出達到極限

(反正技能釋放的速度很快),不過有一點還需要注意,這個降的是防禦力(只適用普攻,重擊,下落攻擊),並不是元素抗性,所以想提升元素傷害的話,還是要藉助鍾離,或者風屬性輔助才行。

神裡的一命花裡胡哨,實則是個雞肋,唯有二命才是真正的核心

六命非常尷尬!

神裡的六命,屬於一種特殊的效果,

只要每過十秒,她都會獲得一個,“薄冰舞踏”的被動(一定要估算好時間哦),會增加百分之二百九十八的重擊傷害(與四命能配合在一起),倍率看起來確實誇張,但神裡作為冰傷主C,重擊用的次數很少

,所以想要迎合這個爆發,在打法這個方面,要做出適當的變化啊(每十秒來波速切?),其實官方還不如果,換成傷害倍率加成呢,持久度更強,還能彰顯六命的氣勢,這樣不上不下,屬實非常尷尬。

神裡的一命花裡胡哨,實則是個雞肋,唯有二命才是真正的核心

總的來說,如果二命質變的話,大多數玩家們培養起來,還是挺節省資源的,建議有多的原石,就趕緊入手吧,畢竟下次復刻,就不知道是什麼時候了,如果大家還有什麼不同的意見,可以說出來,讓我們一起討論一下。

神裡的一命花裡胡哨,實則是個雞肋,唯有二命才是真正的核心