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  • 時間旅行的悖論!我們無法造出時空穿梭機!是時候該醒醒了!

    時間旅行的悖論!我們無法造出時空穿梭機!是時候該醒醒了!

    如果你把技術帶過來,說不定時間旅行就能提早實現,而你也不會是第一個穿越回來的人,甚至你都不一定會出現...

  • 透鏡的曲率半徑

    透鏡的曲率半徑是多少...

  • LG OLED Flex 可調節曲率電競顯示器開售,首發價 19999 元

    LG OLED Flex 可調節曲率電競顯示器開售,首發價 19999 元

    LG OLED Flex 42LX3QPCA 可調節曲率顯示器搭載柔性顯示屏,可在直屏到 900R 曲率之間調節,配備調節曲率的遙控器,支援 20 種曲率級別...

  • 宇宙可能是有限的,但宇宙並不需要存在“邊界”?

    宇宙可能是有限的,但宇宙並不需要存在“邊界”?

    宇宙或許是一個球體、或許是一個正方體、甚至有可能是一團不規則的嵌合體,只有大膽想象最符合科學理論的宇宙模型,才能尋找事實進行證明...

  • 用SW建模的曲面面具,此圖有難度,對新手是個挑戰

    用SW建模的曲面面具,此圖有難度,對新手是個挑戰

    邊界曲面,方向1:上方邊線(曲率)和下方投影曲線(無)...

  • 閉合曲面是什麼意思?如果宇宙有盡頭,它的形狀會是什麼樣子的呢?

    宇宙的最終命運,和宇宙中的物質形狀及其密度,以及暗能量的強度都掛鉤,它們會共同決定宇宙的最終結局是回到大爆炸之前的起點——在一次大擠壓中收縮回去,抑或者是在無止境地膨脹中四散死亡,在沒有取得關鍵性的進展之前,我們誰也說不準...

  • 為什麼後視鏡會有一條虛線?有什麼用?

    為什麼後視鏡會有一條虛線?有什麼用?

    我們可以發現,外側的可視角度更大,可以更好的涵蓋後方的視野,這是因為虛線部分採用了曲率更高的後視鏡片,兩者相結合從而可以更好的保證我們日常行駛的安全...

  • 高斯的曲面幾何理論及其近代形式

    我國力學家陳至達1987年建立的幾何場理論引入區域性轉動角概念用張量表達自旋(對高斯第2不變形的張量表達),被忽視了...

  • 曲率驅動引擎——人類突破光速的新方案?

    曲率驅動引擎——人類突破光速的新方案?

    而在曲率驅動引擎所在的空間內,它並沒有超過光速,只是隨著空間的扭曲而變化,就和宇宙邊緣的膨脹速度可以超過光速一樣的原理...

  • 宇宙到底有多大?如何測量宇宙空間曲率?

    宇宙到底有多大?如何測量宇宙空間曲率?

    那既然物質可以彎曲時空,整個宇宙的空間可能存在曲率,尤其是當你想到地球周圍的空間是彎曲的,那你可能會產生這樣的疑問,我為什麼感覺不到,看不到我生活的空間是彎曲的...

  • 「遵義目明爾來」散光是怎樣形成的?

    散光是眼睛屈光不正的一種狀態,原因是角膜或晶狀體表面彎曲度不致,導致相互垂直的兩條子午線的屈光力不同,使得光線無法聚焦一點,因而形成不清晰或重疊的影像,無論看遠的物體還是看近處的物體都不清楚...

  • 宇宙誕生之初,膨脹速度也可能超越光速

    當經過137億年,宇宙半徑大約膨脹到460億光年,我們看到的河外星系,是它們幾十億年前發出來的光,而真實的星系,其空間膨脹速度已經超越了光速...

  • 【老黃搞機篇五十四】1000R曲率是什麼體驗?螞蟻電競戰煌ANT32VQC告訴你

    【老黃搞機篇五十四】1000R曲率是什麼體驗?螞蟻電競戰煌ANT32VQC告訴你

    來看看螞蟻電競戰煌ANT32VQC的整體顏值,1000R曲率真的讓人驚豔,曲率越小,給玩家帶來的視覺包裹感、沉浸感更好,遊戲體驗方面也可以說更為優秀...

  • 為什麼汽車後視鏡有一條豎線 設計用意是什麼

    準備變道時,提前打轉向燈,再透過車內後視鏡觀察後方車輛情況,確認安全後變道急剎車時看後視鏡 用後視鏡判斷後面尾隨汽車與前面的距離,適當放鬆一點剎車,或者也可以考慮變線,給後車留出足夠的空間,避免連環追尾的事故發生判斷與後車車距 透過中央後視...

  • 很多車主不注意,後視鏡上的虛線是啥意思?後悔沒早知道

    除了這種雙曲率後視鏡之外,還有一種有小圓鏡的後視鏡,這種小圓鏡也叫“補盲鏡”,同樣也能夠拓寬車主的視野範圍...

  • 曲面顯示器最佳曲率知識科普

    曲面顯示器最佳曲率知識科普

    所謂的面屏曲率指的是螢幕的彎曲程度,是決定曲面顯示器視覺效果和畫面覆蓋範圍的核心指標,它是針對曲線上某個點的切線方向角對弧長的轉動率,也就是彎曲螢幕的半徑數值,曲率的數值越小,彎曲的幅度越大,如下圖所示,目前曲面屏顯示器市場中常見的主要有1...

  • 非圓錐齒輪副球面齒形的計算方法研究

    非圓錐齒輪副球面齒形的計算方法研究

    只要將平面當量齒形按照保測地曲率的對映原理投影到球面上就可以得到空間球面齒廓,從而完成非圓錐齒輪副的傳動設計...

  • 天體都是球體,宇宙會不會也是球體

    天體都是球體,宇宙會不會也是球體

    回想一下,即使在我們能夠(物理上)走出地球之前,我們也可以僅僅透過從地球內部觀察來模擬太陽宇宙,即使我們還沒有走出太陽系的邊緣,但是根據該模型經過了一些成功的改進,已經發揮了作用,目前仍在令人滿意地發揮作用...

  • 直還是彎?關於曲面成像感測器的簡單話題

    4mm感測器做80度視野鏡頭,就意味著曲面半徑只有12mm,已經明顯超過了結構設計極限,因此還得需要另行設計,我們知道主光線與光軸的角度決定了視野大小,同時也對曲面感測器曲率有更高要求,因此在設計時可以在球形單心透鏡組合後方緊跟一個簡單的正...

  • 奇怪!這條“虛線”是什麼意思?

    】雙曲率後視鏡的基本作用是透過1/3凸面鏡區域拓展駕駛員觀察後方的視野,一般視野會擴大兩倍,能看的更遠更寬,從而減小駕駛員的視角盲區,這是設計出雙曲率後視鏡的初衷,作用還是為了行車安全...