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邊學邊記四,動畫運動三大規律:彈性、慣性、曲線

由 觸鬚動漫 發表于 動漫2021-07-19
簡介雖然動畫是藝術專業,不管你是藝術理科還是藝術文科,都要學會基本的動態繪畫,對理科生而言,理解物理概念可能會輕鬆些,下面是物理中的理論:由於物體在受到力的作用時,它的形態或體積會發生變化,在物體發生變形時,會產生彈力,當形變消失時,彈力也隨之

運動規律有哪幾種

題記:接著更新動畫方面的基礎知識,本篇詳細說明一下三大運動規律。

第一,彈性運動。

雖然動畫是藝術專業,不管你是藝術理科還是藝術文科,都要學會基本的動態繪畫,對理科生而言,理解物理概念可能會輕鬆些,下面是物理中的理論:

由於物體在受到力的作用時,它的形態或體積會發生變化,在物體發生變形時,會產生彈力,當形變消失時,彈力也隨之消失,這種由物體受外力而產生形變的運動,稱之為彈性運動。

文科生如果覺得不好理解,下面這張圖可能幫助說明。

邊學邊記四,動畫運動三大規律:彈性、慣性、曲線

彈性運動動畫樣例1

需要指出的是:任何物體在受到力的作用時都會發生“形變”,不發生形變的物體是“不存在”的。對已發生形變的物體也只是變化程度不同罷了。

邊學邊記四,動畫運動三大規律:彈性、慣性、曲線

第二,慣性運動。

在我們經歷的大量社會生活和學習工作實踐中,認識並概括出:如果一個物體不受任何力的作用,它將保持靜止或勻速直線運動狀態,就好比我們自己一動不動,但已是“坐地日行三萬裡”了,

這就是物理上所說的慣性定律,物體保持它原來的靜止或勻速運動狀態的性質,叫做慣性。

但慣性有的大,有的小,於是人們又得出慣性與物體自身重量的關係。比如動畫中奔跑的巨人或高達戰士,他的慣性大,想要立刻停下來,很難,所以往往會摔一跤,或滑步很遠。

邊學邊記四,動畫運動三大規律:彈性、慣性、曲線

慣性動畫樣例1

我們在動畫中表現物體的慣性運動時,不能只是按照肉眼看到的一些現象去做簡單描摹,而是根據這個規律,大膽想象,運用誇張技巧,把藝術效果增強。同時結合前面學到的知識,速度與節奏,速度越大、慣性越大,形變幅度越大。

邊學邊記四,動畫運動三大規律:彈性、慣性、曲線

速度與慣性動畫樣例

第三,曲線運動。

嚴格來說,曲線運動本身不是運動規律,但它是動畫創作上的規律,它能使動畫片中的人物、動物等的動作與自然形態的運動產生柔和、圓滑、優美的韻律,有助於表現細長的、輕薄的、柔軟的、富有韌性的、彈性較大的物體,讓動畫看上去更有質感。

邊學邊記四,動畫運動三大規律:彈性、慣性、曲線

曲線運動的動畫表現常見的有以下三種:

弧形運動,如樹樹搖曳。

波形運動,如紅旗飄揚。

S型運動,如尾巴的擺動。

邊學邊記四,動畫運動三大規律:彈性、慣性、曲線

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邊學邊記四,動畫運動三大規律:彈性、慣性、曲線

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