您現在的位置是:首頁 > 攝影首頁攝影
3D曲面建模例項,繁多的曲線會讓你很頭疼
3d如何把面彎曲
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。 SW檔案在2019年10月25 日資料夾。
建模步驟:
1。在上視基準面上畫橢圓。(這個橢圓後面還要用到兩次)
2。新建基準面,距離:150 。
3。在新基準面上畫橢圓。
4。在前視基準面上畫樣條曲線。(上下兩個端點與橢圓穿透)
5。曲面掃描,
輪廓:上一步的樣條曲線為;
路徑:底部的大橢圓;
引導線:頂部的小橢圓。
6。在右視基準面畫樣條曲線。(曲線與左側曲面邊線相切)
7。新建基準面2,參考上視基準面和頂部端點。
8。在基準面2 上畫樣條。
9。在上視基準面上草繪,轉換實體引用邊線,然後剪裁。(圖為下檢視)
10。邊界曲面,
方向一:右視面上的曲線,
方向二:上下兩根曲線。
11。在前視基準面畫曲線。
12。曲面剪裁,標準——移除紫色曲面。
13。映象實體。
14。還是在前視基準面上草繪,轉換實體引用邊線,剪裁曲線。
15。曲面剪裁。(先隱藏掉外面的兩個曲線,方便選擇)
16。在右視基準面上畫曲線。
17。在上視基準面上畫曲線。(注意曲線
端點
與曲面邊線【粉色】的
穿透
關係)
18。在
基準面1
上畫曲線。(同樣注意端點與曲面邊線的穿透)
19。邊界曲面。
方向:1:曲面邊線——右視面的曲線——曲面邊線;
方向2:上下兩根曲線。
20。曲面剪裁,相互——移除兩個紫色曲面。(先隱藏外側曲面)
21。在上視基準面轉換實體引用草圖1的橢圓——平面區域。(邊線是斷開的,所以才有草圖1)
22。曲面縫合,形成實體。
23。在右視面畫樣條曲線。
24。在上視基準面轉換實體引用草圖1的橢圓,再剪裁。
25。在基準面2上畫曲線。
隱藏所有圖形後的曲線關係
26。邊界曲面。
27。等距曲面,距離:0 。(隱藏上一步的曲面)
28。在前視基準面上草繪,轉換實體引用藍色曲面。
29。曲面剪裁,標準——移除紫色面。
30。進入3D草圖,轉實體邊線。(隱藏內側的實體)
所有圖形,只剩下3D草圖。
31。曲面放樣。(因為所有曲線在一個草圖裡,所以要用
右鍵
——SelectionManger——
選擇組
)
32。曲面縫合。(顯示其他兩個曲面)
33。在前視面畫草圖。
34。拉伸切除,完全貫穿,只選綠色實體。
35。在前視面畫圓。
36。分割線。
37。等距曲面,兩個藍色圓面。
38。加厚切除,厚度:1 。
39。加厚切除小圓。
40。圓頂。
41。完成。(碳纖維外觀)