您現在的位置是:首頁 > 標簽 > 隨機首頁標簽
《少前:雲圖計劃》為何被稱為肉鴿遊戲?少前遊戲測評
今天給大家帶來一款IP比較火的遊戲《少前:雲圖計劃》,少前雲圖計劃是《少女前線》衍生的一部作品,是一款非常好玩的Roguelike題材模擬經營類遊戲,在遊戲中玩家需要帶領活著的人形走向新世界,在這款遊戲中也有著很多的角色,下面帶大家一起了解...
8年前的肉鴿遊戲鼻祖,簡單模式2年才通關,困難關卡沒人敢玩?
雖然戰鬥系統比較簡陋,連特效都談不上,但跟其他的肉鴿遊戲一樣,在沒有存檔的基礎上玩家的所面臨的操作難度都會加倍,而且攻擊方式和防禦策略也非常的靈活,比如是先打盾還是先攻擊武器系統等等...
DNF隨機害了多少人?100末期仍有65%玩家未畢業,105奧茲瑪不敢想
這期間除光速畢業的歐皇外,大部分玩家在減負後應該也拿到了想要的裝備,不過根據投票來看,國服依舊有近七成玩家希洛克沒畢業...
數學家為你揭示,隨機數中隱藏的必然規律
排列五走勢圖大家都知道,體育彩排列五是由,五個號碼組成,每個號碼由0到9十個數字中隨機產生那我們收集了排列五遊戲,最近歷史九百期的資料,透過對一定週期內同一位上號碼的出現進行統計分析,生成了這張展示圖表排列五歷史900期號碼統計圖中的紅色橫...
【隨機舞蹈揚州二期】又是神仙歌單等你來跳!
7月17日(週六)18:00揚州永珍匯1F外場(邗江區文昌中路)掃描下方海報二維碼並轉發本篇活動資訊即可快速入群...
夢幻模擬戰:教你一分鐘獲取7w金幣(三)——深山古墓
主要的通關方式依靠三個角色,SR卡海恩、R卡傑西卡以及SSR卡莉亞娜,前兩位法師是夢幻模擬戰手遊中唯二擁有神技“傳送”的存在,因此無需多高的練度,只要玩家有這兩張卡併成功轉職學習到了傳送,就可以在一回合內速通該隨機事件...
微觀世界是隨機的,宏觀世界是確定的,宇宙本質究竟是什麼?
如果說宏觀世界的確定性和微觀世界的不確定性都是對的,那麼世界本質也就剩下了唯一一種可能——二者相結合,即量子力學中的“疊加態”...
豆瓣9.3,這部劇三觀盡碎,卻是今年的華語最佳
但就像李曉明的媽媽說的:“天底下沒有一對父母,會花二十年去養一個殺人犯的...
社群不活躍?幫你啟用,這裡有兩個簡單技巧!
看下實況:其實各種打卡,各種簽到在社群中並不少見,上面這個活動的機制到底有啥秘密,一碗梁粉今天來聊一聊...
為什麼會有罕見病,能否避免其發生?
而另外一種認知認為,罕見病多少是和遺傳基因有關,也就是說有些基因變異會導致罕見病的發生...
D男日常畫素遊戲推薦——莫塔守山人
這是一個勇敢的家族團結在一起,阻止周遭的世界被黑暗吞噬的故事畫面美術風格細膩遊戲畫面充滿異域風情, 細膩精美...
魔獸世界下週大事件:隨即薩墓全開,大米詞綴激勵無常
考古任務線本週考古任務線是要去挖掘獲取360書頁,然後變成“瑪凱雷的紫色群山”,會給你大量的神器能量...
魔獸世界:翡翠夢魘的夢魘龍寶寶 隨機團擊殺薩維斯即可捕捉
(這裡使用了買搖搖虎送豬年坐騎活動給的老爹餅乾,寵物增大一倍,後面會說這種東西怎麼拿)因為夢境龍寶寶重新整理在翡翠夢魘通關之後的慶祝區域,所以以前我們想要抓這隻寵物需要打通翡翠夢魘,很多沒有這個小寵物又懶得打翡翠夢魘全通的小夥伴都沒有抓它...
魔獸世界:地裂到德拉諾 隨機團本單人進入方法 幻化未絕版
和他對話有很多選項,就是德拉諾版本的團本:懸垂堡的“圍城”、“奧秘聖殿”等等這些名字就是當時版本在團隊查詢器裡面的時候的名字,就像現在奧迪爾的抑制深淵、猩紅深淵等等:然後熊貓人版本:熊貓人版本的隨機團本NPC在錦繡谷的聞道之作,就是魔古山宮...
忍者必須死3忍界探險事件攻略
在老闆娘處選擇還是算了吧,下一層會進入隱秘的小屋,唱歌的蝙蝠會給隨機獎勵,並且完成“蝙蝠一族的品質”事件11...
激勵、無常、強韌!下週大米小怪好強,低保難了!
考古任務線本週考古任務線是要去挖掘獲取360書頁,然後變成“瑪凱雷的紫色群山”,會給你大量的神器能量...
天譴圈OR天命圈,你是歐皇還是非酋?
那除了航線的方向隨機,就還有安全區的重新整理隨機,在和平精英這款遊戲中,它與其他射擊類遊戲最大的不同就是安全區,每局遊戲都會有一個安全區的重新整理機制,玩家如果不在安全區內,就會因為失去訊號,而被淘汰,而且安全區的重新整理也是隨機的,你永遠...
為什麼人在飢餓狀態下會更聰明,科學為你揭開答案
所以羅納爾森的實驗報告中闡述人在飢餓時腦電波最靈敏,並得到醫學界的重視,根據此項實驗測試發現人在飢餓狀態下多巴胺的分泌居然比平時多了30%,而多巴胺的的兩個著名獎勵途徑:一種是多巴胺神經元投射到前額皮層,另一種是投射到伏隔核,大部分的獎勵會...
含金量超高的用Excel自動化分配監考員、考場、班級等技巧解讀!
1、Rand函式:生成0-1之間的隨機數...
約翰·凱奇與偶然音樂:當作曲變成一場難以預測的遊戲
無論採用哪個術語,它都指代一種特定的音樂形式,即在樂曲的創作和表演中大量運用偶然性元素,透過偶然的行為或選擇來生成最終的音樂形態...