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    當然,本篇主要是講情景關係下的渲染與烘托,記住兩句話就行:第一,點染:點的是情思,染的是氣氛...

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    靜態圖預設下圖內容不改,360全景圖照下圖修改:GI設定如下圖:首次引擎為發光貼圖,開啟專家模式設定,燈光快取倍增改為0...

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    主角團成員的死,多多少少會有一點渲染,茶哥絕對是一個渲染很多的人...

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    材質選好,準備新增燈光,找到圖中燈光按鈕,可選擇新建聚光燈、新建點燈,新建無限光,我們選擇新建聚光燈會出現圖中情況左邊的一圈一圈的就是設定光源位置,光暈大小,以及光照方向的東西,中間的紅綠藍三色箭頭都是可以拖動點選的,大家可以自己多試一下,...