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釋放壓力最佳選擇,真人密室逃脫了解一下

由 大嬌 發表于 影視2021-06-17
簡介2、關於主題(主題簡介+主題故事)主題簡介主題名稱:《血紅之月》主題時長:120min遊戲人數:6-9人恐怖程度:微恐有無換裝:有(很漂亮)有無解謎:有有無NPC:有年齡限制:18歲以上店家:遊娛聯盟沉浸式實景娛樂體驗園亮點:藝術感、團隊配

密室什麼叫毒奶

哈嘍,我是人慫癮大密室毒奶~大嬌!

【遊娛聯盟壹號基地】時隔一段時間後,推出了新主題《血紅之月》,大嬌趕在上線前的最後關頭去參與了主題的內測。

目前主題已經上線,為了幫助到還沒有玩過的小夥伴做出自己合理的選擇,特來送上這篇遲到的評測分析~

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“一直很遊娛,但有新印象”

說起遊娛,主題多、場景大、裝修

是它的一貫風格。眾多主題在機關、解謎、場景設計等方面也都印有“專業化”的標籤。

另一方面,在“深度”問題上,一些密室老手會給遊娛聯盟打上“新手向”的標籤,解謎比不上最燒腦的,恐怖刺激度不夠等等……這個觀點大嬌是認可的,這也跟目前遊娛聯盟的市場定位有關係。

由於行業地位,很多密室入門玩家的第一站就是遊娛聯盟。對於新人來說,可能“普適”才是最適合他們的。這個從商業角度個人是完全理解並認同的。

但是從玩過阿拉伯館的新主題《布迪旅館》開始,遊娛聯盟的出品主題就給了本人一些不一樣的感覺。

這裡插上布迪旅館的文章連結

回到《血紅之月》,進場前工作人員還在叮囑,“我們這個是微微恐”,這樣的引導,就會讓大家把體驗的目光更多放到解謎、場景、劇情等其他方面。

體驗後總結:其他方面的亮點是確實存在的,整體玩下來的確有不少讓人記憶深刻、想要點讚的環節點。(其實也有幾個驚嚇點讓本毒奶發出了尖叫。。。)

可以看出來,從布迪旅館到血紅之月,遊娛在保持自己“門戶老大哥”的形象、去面對廣大新消費者的同時,也的確在不斷求變,希望能夠滿足更多老玩家的口味需求。這種改變不會是極端的,但一定會是持續進行的,一定會生產出更多主打不同型別的主題,小夥伴們就可以有更多選擇,去挑選適合自己的那一款~

那麼《血紅之月》究竟適合什麼樣的你呢?

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二、關於血紅之月

1、評價血紅之月

《血紅之月》是一個重解謎、探索、機關的魔幻題材主題,有輕微恐怖驚嚇環節。主題在細節上處理的還不錯,由解謎開始探索劇情,跟隨劇情的同時必須透過解謎來獲取線索,將劇情與解謎完全融合。

整個主題始於儀式也終於儀式,儀式感的塑造從視覺到聽覺都非常強烈。

與之前給大家安利過的《布迪旅館》不同,布迪旅館給我的印象還是恐怖多一些,而《血紅之月》給我的感覺是精而美。

2、關於主題(主題簡介+主題故事)

主題簡介

主題名稱:《血紅之月》

主題時長:120min

遊戲人數:6-9人

恐怖程度:微恐

有無換裝:有(很漂亮)

有無解謎:有

有無NPC:有

年齡限制:18歲以上

店家:遊娛聯盟沉浸式實景娛樂體驗園

亮點:藝術感、團隊配合、場景塑造、結尾大戲

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主題故事

主題講述的是一個古老的儀式,百年一現的血紅之月,需要四大家族匯合,幫助弗拉德伯爵向邪神巴爾獻祭,從而延續壽命。

然而這次百年之約中,四大家族不約而同已經前來,伯爵並沒有出現,接待我們的只有管家……

這一百年發生了什麼?弗拉德伯爵去哪裡了?他還活著嗎?儀式能順利完成嗎?

3、主題亮點

(1)場景大且真實感強

場景大而豪是遊娛的風格,這種歐式魔幻古堡風就必須得配合大場景,否則很難做出合格的代入感。整個場地大概估計有500平左右,基本還原了一個古堡的內部完整結構以及後院場景,後院中的大樹以及馬車設計都是非常經典的,純黑的環境+雷電效果的配合,兩口棺材就在你的眼前,場景相當真實,陰森恐怖氣息十足~

(2)藝術感十足

主題的開場與收尾都採用了沙畫投影的方式進行劇情演繹,用沙畫演繹魔幻故事效果,是十分合適的。在某些宏大背景的歐美電影中,也經常看到這樣的橋段設計。

“歐式古堡”本就和“藝術”兩個字分不開,走廊、教堂、馬車、庭院,類似這樣的場景構造元素,很容易讓人聯想到一些藝術作品和形象,德古拉、吸血鬼、福爾摩斯、卷福……

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(3)重解謎,強調團隊協作

主題全程貫穿解謎,需要透過尋找線索來解開謎題,開啟新的劇情以及任務線,才能慢慢撥開劇情的迷霧。推進劇情幾乎都是透過解謎觸發機關來完成,透過NPC的直接推動大概只有2處左右,刨去劇情演繹部分,說是全程在“解謎+探索”也不為過。

主題內雖沒有獨自的單線,但是從一開始認領家族角色開始,便給大家分好了小組。從前中期開始,家族就需要分開各自完成任務,動作快的可以給別的組提供幫助,然後大家匯合,共同協作完成任務,然後再分開完成任務,甚至最後結尾的橋段,也需要大家聽從某人指揮,按順序完成自己的任務。

與傳統機械解謎類密室本就重點於此不同,在沉浸式體驗密室型別中,《血紅之月》是近期大嬌玩過的主題中,解謎戲份較多、對團隊協作要求較高的主題了。

4、獨家特色

最後的一場大戲,是個人認為《血紅之月》最讓人震撼的亮點:經過周密的祭祀儀式,大祭司念出古老的咒語,邪惡而美麗的巴爾神震撼登場!

巴爾神的重灌造型、超酷且符合場景氣氛的燈光效果、空靈悠遠但壓迫感十足的聲音,共同構成了這一幕無法用過多言語描繪的超級震撼場景。畢竟由於各方面的限制,沉浸式遊戲無法做到影視劇裡那樣的特效製作,但是這一幕已經可以感覺到是在現實的範圍內把“邪神降臨”這種宏大的場景做到了最高程度的演繹。

當她出手施展她邪惡力量的時候,竟讓我們忘記了邪惡,只想輕嘆一聲“太美”!

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5、適合玩家推薦

主題的恐怖程度定位微恐,雖有讓人尖叫的驚嚇環節(大嬌被開門殺T。T),但總體定位微恐準確,適合各類玩家一探究竟(除了只想追求恐怖刺激的玩家)。

推薦人群:

喜歡解謎戲份的玩家;

喜歡微恐、非恐主題的玩家;

偏愛(遊娛家)大製作的粉絲玩家。

推薦喜歡非恐玩家的理由是,看看《血紅之月》這樣的“微微恐”題材,能否帶你適應著走入恐怖刺激主題的大門,哈哈~